亏成首富从游戏开始 第268节
领导自己加班,反而让员工们都放假休息,这是一种怎么样的精神!
……
腾达楼上,终点中文网。
马一群之前一直在忙tpdb网站的事情,现在网站总算是差不多步入正轨,他也就没那么忙了。
当然,对于马一群来说,虽然同时负责着终点中文网和tpdb网站,依旧是游刃有余的。
因为终点中文网步入正轨之后,需要马一群处理的事情已经很少了,完全可以放养。
经过了这么长时间的培训,手下的这些人各自都能独当一面了,不论是选稿、安排推荐位还是给作者们提供建议,以朱兴安为代表的编辑们都已经可以很好地胜任。
甚至在空闲时间,朱兴安这些编辑们还有时间去写一写《回头是岸》的官方。
虽说这被读者们喷得挺惨,但大家也都不在意了,反正是自娱自乐嘛。
马一群也时常感慨,这些不愧是汉东大学的高材生,虽然一个个感觉都有点社交恐惧症,相当自闭,但悟性还是不错的。
马一群给他们详细讲了一下网文的规则和套路之后,大家理解得都挺到位的。
别说,还真挺适合做网文这一行。
整体看来,终点中文网的发展方向是对的。
虽然网站创立之初没多少人看好,要读者没读者,要作者没作者,但现在,这种情况已经逐渐好转了。
前段时间裴总又给了一笔拨款,这样就可以给那些写的不错的网文进行额外的补贴。
在马一群看来有精品实力的网文,全都按照字数给补足了稿费,这也让终点中文网在网络写手的圈子里口碑有了很大的改善。
天花板高了,就能吸引更多有实力的作者。
唯一不好解决的,就是读者群的问题。
没有读者,一直这么烧钱终究不是个长远之计。
不过马一群也不担心,只要这种稿费补贴能持续一段时间,好作者越来越多,总能出现一些爆款书。
久而久之,读者不就有了吗?
马一群打开后台,查看这些书的详细数据。
他执掌着一大笔补贴,这些钱具体要补给哪个作者,必须慎之又慎。
因为这事毕竟是不完全透明的,很容易引发争议,让其他没拿到补贴的作者眼红,说不定就要到网上带终点中文网的节奏,影响网站名誉。
所以,得公正。
当然,马一群也不可能追读网站上的所有,把他累死也是不可能做到的。
马一群主要是通过数据+人工评判的方式,来确定每个月补多少稿费。
首先是通过后台的数据,进行初步的筛选,比如这书有多少收藏、多少追读、多少推荐票,然后马一群会看看开头,看看中间的情节,看看每一章的评论数有没有明显的下跌或者刷评论的迹象。
这样,大致可以推断出一本书当前的热度。
如果一本书开局很好,但是中途崩了,一样会在数据上体现出来,这时候马一群也会相应地调低补贴。
毕竟这些钱都是裴总给的,马一群觉得自己一定要对裴总负责,有钱也不能乱花,必须全都花在刀刃上。
目光扫过一些排行靠前的书的后台数据,马一群突然愣了。
怎么这些书的数据,全都有了快速增长的趋势?
最夸张的是《回头是岸》的官方,这已经不能说是快速增长了,应该说是暴涨啊!
再看网站的注册人数,也在快速地增长之中!
马一群在惊喜之余,又带着深深的疑惑。
什么情况?这些新用户是从哪来的?
难不成裴总在其他的地方给终点中文网打广告了?
但是裴总也没通知我这个事情啊!
------------
第286章 跟游戏联动一下
马一群赶忙看了一下《回头是岸》官方后面的评论,发现很多作者都是从《回头是岸》的游戏过来的。
马一群当然知道这款游戏上线了,毕竟他跟编辑们一起写了这游戏的剧情,也为这款游戏付出了自己的心血。
但让马一群没想到的是,竟然会有这么多读者过来观光?
剧情策划是马一群的老本行,所以他对于国内游戏行业的现状非常清楚。
剧情策划,基本上等于“换皮策划”。
因为目前在国内的游戏行业,剧情算是一款游戏中最不受重视的部分。
尤其是在手游和页游中,很多项目组干脆都不招剧情策划,直接就让一个文笔稍好的执行策划来兼任了。
即使是一些端游,需要一定的剧情内容,也不会花大价钱去招聘专门的剧情策划,最多是找一个文学系的应届毕业生,给个基础工资就打发了,突出一个抠门。
总之,国内大部分游戏商不重视剧情,大部分玩家也不重视剧情。
具体是因为玩家不重视剧情,所以游戏商不做剧情呢,还是因为游戏商做的剧情太垃圾,所以玩家不想看剧情呢?
这属于一个先有鸡还是先有蛋的问题,掰扯不清。
总之,国内游戏的剧情不受重视,这是现状。
不说国内,即使是国外的一些剧情很棒的3a游戏大作,特意地去找原著看的玩家,也属于极少数。
马一群自认为《回头是岸》的官方剧情写的不错,但应该也不至于达到这么好的效果吧?
所以,现在的情况让马一群感到始料未及,并且非常震惊。
他赶忙仔细研究了一下这其中的猫腻。
评论中就有乔老湿的粉丝观光团,所以马一群顺蔓摸瓜找到了乔老湿的视频。
看完之后,马一群恍然大悟。
原来如此,不单单是剧情的问题!
国外那些3a游戏的剧情,确实也很好。但,游戏的剧情和的剧情,在某种程度上是重复的。
甚至有些中的剧情是不完善的,游戏在剧情的基础上又进行了大量的扩充。
从内容上考虑,如果是7分,那么游戏就做到了10分。
再考虑到游戏是互动性很强、画面感很强的一种艺术载体,比这种单纯的文字表现力要强很多,所以和游戏的实际差距会更大。
大部分的玩家也就不会想去看原著,因为原著最多相当于游戏的缩水版。
但《回头是岸》却完全不同!
游戏中的剧情遮遮掩掩,如果原著中的剧情是10分,那么游戏中就只做到5分左右。
而且,游戏中有很多的剧情只是露出了冰山一角,在道具描述等地方留下了一个伏笔。
偏偏《回头是岸》这款游戏做得很好,内涵非常深刻,玩家在游玩的过程中和游戏中的角色产生了很强的共鸣,所以玩家们自然对游戏的剧情产生了浓厚的兴趣!
遇到一些悬而未决的剧情,他们自然会跑来阅读官方,解决自己的困惑。
马一群不由得感慨,妙啊!
我们在写官方剧情的时候,怎么没想到这一层呢?
马一群本来对剧情、对官方并不是太上心,是朱兴安一直热情很高,否则官方也不可能直到现在还保持着更新。
“这么重要的事情我竟然没怎么重视,差点耽误了裴总的大事,真是太不应该了。”
“这么看来,朱兴安果然是个可造之材。”
“等等,现在不是考虑这些的时候,得抓紧时间把这些热度给留住!”
马一群突然意识到一个很重要的问题:他作为终点中文网的ceo,这时候应该要发挥作用了!
裴总好不容易用游戏给终点中文网导流来这么多的新用户、新读者,一定要把他们给留住!
马一群很清楚,《回头是岸》这款游戏会给网站持续不断地引流一段时间,在未来的几天、甚至几周内,网站的流量都会持续上涨。
但这些流量都是虚的,大部分人只是为了进来看一眼《回头是岸》的官方,有多少人能留下来,真的不好说。
所以,一定要想办法把这些人全都留下来!
马一群当机立断,把朱兴安叫了过来。
“快,赶紧安排运营人员出一个运营活动,争取把这些新读者全都给留下来!”
“之前网站不是有一个新用户畅读的活动么?在那个基础上再加大力度!”
“直接按照游戏的七天登录来搞。”
马一群担心朱兴安对游戏的七天登录不清楚,特意详细解释了一下。
对于一款游戏来说,只要玩家前七天每天都能坚持上线,那么基本上也就形成了习惯,留存了下来。
页游和手游为了绞尽脑汁地让玩家们留下来,就研究出了一个七天登录系统,简而言之就是在玩家开始游戏的七天内,每天都给玩家安排一些活动,给一些非常好的奖励,从而培养玩家们的登录习惯。
不得不说,这玩意虽然老套,但确实好用。
否则也不会慢慢发展成为几乎所有页游和手游的标配。
“每天都给读者安排一些活动,比如阅读达到一定的时长,把一些书籍加入收藏等等。”
“这些活动不要太难,稍微动动手指能够完成就可以。”
“至于奖励方面,第二天和第七天的奖励是最重要的。第七天的奖励最好,第二天的奖励稍差一点,但也得具备足够的吸引力才行。”
“有什么好的想法吗?”
马一群看向朱兴安。
朱兴安想了想:“第二天登录,给个一周畅读,第七天登录,给个一月畅读?”
“呃……有点重复。”马一群摇了摇头,“而且对大部分读者来说,一周畅读和一月畅读区别不大。”
……
腾达楼上,终点中文网。
马一群之前一直在忙tpdb网站的事情,现在网站总算是差不多步入正轨,他也就没那么忙了。
当然,对于马一群来说,虽然同时负责着终点中文网和tpdb网站,依旧是游刃有余的。
因为终点中文网步入正轨之后,需要马一群处理的事情已经很少了,完全可以放养。
经过了这么长时间的培训,手下的这些人各自都能独当一面了,不论是选稿、安排推荐位还是给作者们提供建议,以朱兴安为代表的编辑们都已经可以很好地胜任。
甚至在空闲时间,朱兴安这些编辑们还有时间去写一写《回头是岸》的官方。
虽说这被读者们喷得挺惨,但大家也都不在意了,反正是自娱自乐嘛。
马一群也时常感慨,这些不愧是汉东大学的高材生,虽然一个个感觉都有点社交恐惧症,相当自闭,但悟性还是不错的。
马一群给他们详细讲了一下网文的规则和套路之后,大家理解得都挺到位的。
别说,还真挺适合做网文这一行。
整体看来,终点中文网的发展方向是对的。
虽然网站创立之初没多少人看好,要读者没读者,要作者没作者,但现在,这种情况已经逐渐好转了。
前段时间裴总又给了一笔拨款,这样就可以给那些写的不错的网文进行额外的补贴。
在马一群看来有精品实力的网文,全都按照字数给补足了稿费,这也让终点中文网在网络写手的圈子里口碑有了很大的改善。
天花板高了,就能吸引更多有实力的作者。
唯一不好解决的,就是读者群的问题。
没有读者,一直这么烧钱终究不是个长远之计。
不过马一群也不担心,只要这种稿费补贴能持续一段时间,好作者越来越多,总能出现一些爆款书。
久而久之,读者不就有了吗?
马一群打开后台,查看这些书的详细数据。
他执掌着一大笔补贴,这些钱具体要补给哪个作者,必须慎之又慎。
因为这事毕竟是不完全透明的,很容易引发争议,让其他没拿到补贴的作者眼红,说不定就要到网上带终点中文网的节奏,影响网站名誉。
所以,得公正。
当然,马一群也不可能追读网站上的所有,把他累死也是不可能做到的。
马一群主要是通过数据+人工评判的方式,来确定每个月补多少稿费。
首先是通过后台的数据,进行初步的筛选,比如这书有多少收藏、多少追读、多少推荐票,然后马一群会看看开头,看看中间的情节,看看每一章的评论数有没有明显的下跌或者刷评论的迹象。
这样,大致可以推断出一本书当前的热度。
如果一本书开局很好,但是中途崩了,一样会在数据上体现出来,这时候马一群也会相应地调低补贴。
毕竟这些钱都是裴总给的,马一群觉得自己一定要对裴总负责,有钱也不能乱花,必须全都花在刀刃上。
目光扫过一些排行靠前的书的后台数据,马一群突然愣了。
怎么这些书的数据,全都有了快速增长的趋势?
最夸张的是《回头是岸》的官方,这已经不能说是快速增长了,应该说是暴涨啊!
再看网站的注册人数,也在快速地增长之中!
马一群在惊喜之余,又带着深深的疑惑。
什么情况?这些新用户是从哪来的?
难不成裴总在其他的地方给终点中文网打广告了?
但是裴总也没通知我这个事情啊!
------------
第286章 跟游戏联动一下
马一群赶忙看了一下《回头是岸》官方后面的评论,发现很多作者都是从《回头是岸》的游戏过来的。
马一群当然知道这款游戏上线了,毕竟他跟编辑们一起写了这游戏的剧情,也为这款游戏付出了自己的心血。
但让马一群没想到的是,竟然会有这么多读者过来观光?
剧情策划是马一群的老本行,所以他对于国内游戏行业的现状非常清楚。
剧情策划,基本上等于“换皮策划”。
因为目前在国内的游戏行业,剧情算是一款游戏中最不受重视的部分。
尤其是在手游和页游中,很多项目组干脆都不招剧情策划,直接就让一个文笔稍好的执行策划来兼任了。
即使是一些端游,需要一定的剧情内容,也不会花大价钱去招聘专门的剧情策划,最多是找一个文学系的应届毕业生,给个基础工资就打发了,突出一个抠门。
总之,国内大部分游戏商不重视剧情,大部分玩家也不重视剧情。
具体是因为玩家不重视剧情,所以游戏商不做剧情呢,还是因为游戏商做的剧情太垃圾,所以玩家不想看剧情呢?
这属于一个先有鸡还是先有蛋的问题,掰扯不清。
总之,国内游戏的剧情不受重视,这是现状。
不说国内,即使是国外的一些剧情很棒的3a游戏大作,特意地去找原著看的玩家,也属于极少数。
马一群自认为《回头是岸》的官方剧情写的不错,但应该也不至于达到这么好的效果吧?
所以,现在的情况让马一群感到始料未及,并且非常震惊。
他赶忙仔细研究了一下这其中的猫腻。
评论中就有乔老湿的粉丝观光团,所以马一群顺蔓摸瓜找到了乔老湿的视频。
看完之后,马一群恍然大悟。
原来如此,不单单是剧情的问题!
国外那些3a游戏的剧情,确实也很好。但,游戏的剧情和的剧情,在某种程度上是重复的。
甚至有些中的剧情是不完善的,游戏在剧情的基础上又进行了大量的扩充。
从内容上考虑,如果是7分,那么游戏就做到了10分。
再考虑到游戏是互动性很强、画面感很强的一种艺术载体,比这种单纯的文字表现力要强很多,所以和游戏的实际差距会更大。
大部分的玩家也就不会想去看原著,因为原著最多相当于游戏的缩水版。
但《回头是岸》却完全不同!
游戏中的剧情遮遮掩掩,如果原著中的剧情是10分,那么游戏中就只做到5分左右。
而且,游戏中有很多的剧情只是露出了冰山一角,在道具描述等地方留下了一个伏笔。
偏偏《回头是岸》这款游戏做得很好,内涵非常深刻,玩家在游玩的过程中和游戏中的角色产生了很强的共鸣,所以玩家们自然对游戏的剧情产生了浓厚的兴趣!
遇到一些悬而未决的剧情,他们自然会跑来阅读官方,解决自己的困惑。
马一群不由得感慨,妙啊!
我们在写官方剧情的时候,怎么没想到这一层呢?
马一群本来对剧情、对官方并不是太上心,是朱兴安一直热情很高,否则官方也不可能直到现在还保持着更新。
“这么重要的事情我竟然没怎么重视,差点耽误了裴总的大事,真是太不应该了。”
“这么看来,朱兴安果然是个可造之材。”
“等等,现在不是考虑这些的时候,得抓紧时间把这些热度给留住!”
马一群突然意识到一个很重要的问题:他作为终点中文网的ceo,这时候应该要发挥作用了!
裴总好不容易用游戏给终点中文网导流来这么多的新用户、新读者,一定要把他们给留住!
马一群很清楚,《回头是岸》这款游戏会给网站持续不断地引流一段时间,在未来的几天、甚至几周内,网站的流量都会持续上涨。
但这些流量都是虚的,大部分人只是为了进来看一眼《回头是岸》的官方,有多少人能留下来,真的不好说。
所以,一定要想办法把这些人全都留下来!
马一群当机立断,把朱兴安叫了过来。
“快,赶紧安排运营人员出一个运营活动,争取把这些新读者全都给留下来!”
“之前网站不是有一个新用户畅读的活动么?在那个基础上再加大力度!”
“直接按照游戏的七天登录来搞。”
马一群担心朱兴安对游戏的七天登录不清楚,特意详细解释了一下。
对于一款游戏来说,只要玩家前七天每天都能坚持上线,那么基本上也就形成了习惯,留存了下来。
页游和手游为了绞尽脑汁地让玩家们留下来,就研究出了一个七天登录系统,简而言之就是在玩家开始游戏的七天内,每天都给玩家安排一些活动,给一些非常好的奖励,从而培养玩家们的登录习惯。
不得不说,这玩意虽然老套,但确实好用。
否则也不会慢慢发展成为几乎所有页游和手游的标配。
“每天都给读者安排一些活动,比如阅读达到一定的时长,把一些书籍加入收藏等等。”
“这些活动不要太难,稍微动动手指能够完成就可以。”
“至于奖励方面,第二天和第七天的奖励是最重要的。第七天的奖励最好,第二天的奖励稍差一点,但也得具备足够的吸引力才行。”
“有什么好的想法吗?”
马一群看向朱兴安。
朱兴安想了想:“第二天登录,给个一周畅读,第七天登录,给个一月畅读?”
“呃……有点重复。”马一群摇了摇头,“而且对大部分读者来说,一周畅读和一月畅读区别不大。”