第228节

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  在这个时间段里,会出现在死亡戈壁的猎人高手,这些词组合在一起,就足够引起人的好奇心了。
  倪雯原来不过是想着来帮个忙,顺便刷刷暮光镇的声望什么的,没想到还能有这种意外的惊喜。不过,也就是这样才有意思不是吗
  而与此同时,在另一处,那个偷袭的猎人也是暗咒了一声,“该死的,到嘴的鸭子都给飞了”
  他旁边还沾着一个法师,见此情形不由开口道,“你没打中不应该啊。”
  “本来是要命中的,被边上的那个盗贼给救了”猎人玩家一脸懊恼,“那盗贼还丢了个zha弹,这会儿烟没了,两个人就都不见了。”
  “那就算了吧。”那法师皱了皱眉,而后道“我们来这里还要做正事呢,杀不了就不杀了,那这么点荣誉值也没意思。”
  杀玩家得荣誉值,这就只能是发生在两个不同帝国之间的玩家之中了。
  同一个帝国的玩家,在没有敌对状态的时候,一个杀了一个只会得到杀戮值,如果杀戮值多了还会红名。但是不同帝国之间就不一样了。
  现在人类三个帝国之中,虽然有帝国和平公约存在,但是其下却仍隐隐有竞争之势。因而,不同帝国之间的玩家打斗,赢的一方是会获得荣誉值的。
  而在pvp战场之中,这一个荣誉值,就相当于另一种战功值。一些pvp的专用装备,就是要用这些荣誉值去npc处兑换的。
  这两个玩家,并不是霍勒斯帝国的人
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  第184章 斗转星移
  死亡戈壁这一个地图, 作为一个pvp战场, 在前世里它最常爆发的其实是团战。
  在这里,某一方帝国中的玩家遭受到打击之后难免不会找人帮忙,而这么一拉帮结伙之后, 两方对战的规模就会开始变大起来。而一旦这两边那方出了个指挥型的人物, 那当天就非要打个天昏地暗不可了。
  但是,pvp战场上, 却不是都是如此的情形。
  玩家们进入pvp战场,一般也就是找几个自己相熟的玩家组队,而队伍也一般是三到五人, 一般都会用上职业的黄金组合。而在这里, 单干的玩家也不少, 捡漏什么的,在哪都有人会干。
  死亡戈壁之所以会成为团战的圣地, 主要原因还是在于其地形。
  在这种开阔无垠的地形之中, 唯一有的遮蔽物,就只有一些石林和一两颗枯树了。
  因而, 在死亡戈壁上, 是很难打伏击战的,队伍之间不存在太多先手后手的问题。基本上,玩家看到人了那就是打,谁能赢那全靠实力说话。一些比较喜欢敞开了打的玩家, 就都会倾向于选择死亡戈壁。
  不过, 死亡戈壁的隐蔽点不多, 但却不代表没有。
  倪雯在进入潜行状态之后其实并没有马上离开,她站到了之前微光所在的位置,很快就确定了袭击者的大概位置。
  这支箭是从西北方向射过来的,而在那里,正有着一座不算高的石林。在这石林上,则还能依稀见到一些杂草长在其上。
  按照这个高度的话,就是在石林顶峰射箭过来,射程也是差不多够的。
  那个猎人,就在那里
  倪雯直接开启了疾跑追了过去,她这会让赶过去,说不定正好能碰见那个偷袭者下山
  而在另一头,那边的两人组这会儿也的确是在下山的路上。
  猎人直接借助敏捷属性在石林上跳跃而下,而法师则是拿出了法杖,慢悠悠地给自己加了一个技能。他直接从石林的顶峰一跃而下,但是身体的下降速度却根本没有提高,而是轻飘飘地落在了地上。
  这是法师的羽落术,能够放缓70的降落速度,并免除在一定高度内的降落伤害。
  而这个技能,是进阶后的法师才能够学会的。
  “潇九。”这之中的猎人,id叫一箭星辰,开口出声了,“你确定我们找的方向没错吗那个奇博尔德的宝藏就在这里”
  “不会有错的。”名叫潇九的玩家回应道,“不然我们跑这里来不是自讨苦吃等一下,这罗盘好像有反应了”
  说着,潇九从包裹里取出来一个银色的罗盘。这罗盘不过是刚刚有其手心大小,但是却十足的小巧精致。而眼下,它的指针定定地向着某一处,罗盘微微亮起,甚至有一束极弱的光投射出来,正落在地面的某处上。
  “哎,还真的被我们给找着了”一箭星辰兴奋道,“快挖快挖”
  两人挖了没有多深,地下就露出了一个小铁箱来。潇九警惕道“小心点,这箱子打开了,说不定会有怪。”
  “明白。”一箭星辰应道,“你站远一点,我来开箱子。”
  一箭星辰还未雨绸缪地在箱子旁边放上了两个寒冰陷阱,他将那铁箱一打开,之间里面瞬间有一道黑烟飘了出来,在外形成了一个半人型的怪物模样。
  这怪物嘶叫了一声,顿时就有一股绿雾向着一箭星辰飘了过去。
  一箭星辰飞速地后退,口中道“我中瘟疫了,给我来个解除技能”
  潇九依言丢了个技能过去,一边道“这是个35级的boss,小心一点你风筝住它”
  一箭星辰这时候已经和boss拉开了一定的距离,他回转过身,就是一个震荡射击打了出去。
  这一个技能能够让目标减速50,其持续时间也有六秒,足够一箭星辰将两者之间的距离再次拉长了。
  而他这么一边往后退一边拉弓射箭,其转身拉弓的动作一气呵成,可以看出,其对于这个动作的熟练程度。
  边走边射箭平a,这是一个猎人必须要具备的操作。
  但是实际上,这就跟要求每一个盗贼要都能绕后一样,每一个人完成的程度都是不一样的。
  很多猎人被人近身之后就慌得不行,几乎只顾着往后跑,连走a都忘记了。但是,真要是在团队战之中,被人近身那都不是什么稀奇事。
  这能够走a是一回事,如何更快地射箭攻击又是另一回事了。
  在游戏中,如果人物倒退着走路,其速度将会默认降低至60。因而,倒退着走路一边射箭攻击是很愚蠢的行为。
  猎人后退走a,就是一个在向后跑并在途中不断转身射击而后再次往后跑的过程。

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